среда, 19 мая 2010 г.

3D, 3D-engine, C++Builder

C++Builder...Сколько говорят про него различные вещи. Кто хвалит, кто ругает...

Лично мое мнение: Билдер - неплохая(даже очень не плохая), но "узкозаточенная" среда. НО это никак не мешает использовать его мощь в сторонних от БД целях).  Например в трехмерной графике. 

Правда не все так гладко. Например обработка float, дельфинское происхождение vcl, своеобразность компилятора от  Борланд, и т. д...

Без вопросов, есть методы обхода этих проблем, прошу делиться опытом и знаниями в комментариях.